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低迷3个月 腾讯游戏“王者归来”:更爆的在后头?

时间:2019-08-27
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21Tech

作者:白杨

8月14日,腾讯发布2019年第二季度财报。据披露,腾讯第二季度营收为888.21亿元,同比增长21%;净利润241.13亿元,同比增长35%。非公认会计准则下,净利润为235.25亿元,同比增长19%。

经过三个季度的低迷,腾讯的游戏业务终于在2019年的第二季回归“Qings”。据披露,腾讯第二季度的网络游戏总收入增长了8%,达到273亿元。其中,智能手机游戏收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至222亿元。

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游戏收入的增加主要是由于游戏版本恢复后腾讯的游戏发行量增加。在报告期内,腾讯共发布了10款游戏,包括自主开发的AR游戏《一起来捉妖》和角色扮演游戏《妖精的尾巴》和《拉结尔》,而第一季度只发布了一款游戏。

此外,Q2的游戏收入增长,也得益于今年3月发布的代理商《完美世界手游》,游戏的收入推迟到第二季度。外界关注的是《和平精英》,该财报显示,每日账户已超过5000万,并开通商业化,而且由于收入推迟的问题,游戏的收入将体现在第三季度。

不过,从第三方机构收集的数据,《和平精英》收入贡献不容小觑,加上腾讯7月份推出的三款新游戏《跑跑卡丁车》,《权力的游戏:凛冬将至》和《龙族幻想》,腾讯的游戏收入或爆发在第三季度。

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与智能手机游戏不同,腾讯的PC端游戏收入继续下滑。报告期内收入下降9%至117亿元,比上月下降15%。然而,财务报告指出,《英雄联盟》的自来水收入仍然录得同比增长。

此外,腾讯在广告业务方面的增长正在放缓。报告期内,腾讯网络广告收入164亿元,同比增长16%。其中,社会和其他广告收入为120亿元,同比增长28%。

从增长率来看,腾讯Q2的广告业务与第一季度相比有所放缓。财务报告指出,这是由于宏观环境充满挑战以及整个行业短视频广告库存供应增加所致,腾讯预计下半年当前商业环境的负面影响将持续。

第二季度,新上市的金融技术和企业服务收入同比增长37%至228.8亿元,主要受商业支付和云服务收入增长的推动。

用户数据方面,微信每月活跃账户数达到11.3亿,同比增长7.1%。 QQ活跃账户数量达到807.9万,同比增长0.6%。

在外资方面,今年上半年,腾讯共投入资金168.01亿元。投资公司主要从事社交网络,互联网平台,技术和其他互联网相关业务,包括新投资和额外投资。

此外,每个人都关心腾讯的治疗情况。根据第二季度财报,截至6月30日,腾讯共有5610名员工。上半年总薪酬为242.59亿元。这样,上半年腾讯员工的平均薪酬约为43万元,每月约7万元。

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